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《军团》军团新联盟玩法指南

2026-06-11

《军团》是一款卡牌游戏,最近在玩《圣火英雄传》,感觉这游戏还挺对胃口。画面质量在同类产品里算是上乘,魔幻风格的卡牌绘制精美,四个种族设定各有特色。游戏比较出彩的地方是借鉴了页游的成熟玩法,军团系统让玩家有了组织依靠,世界BOSS多服挑战,这种大规模玩法增加了游戏的挑战性和社交乐趣。感兴趣的小伙伴与小编了解了解哦!

军团卡牌

卡牌游戏,相信所有手游玩家都不陌生,市面上的手机游戏,十有六七都是卡牌类,放眼整个卡牌手游市场,卡牌设计参差不齐,撒娇卖萌者有之,异域风情者有之,另类奇葩者亦有之,凡此种种,或异常夸张,或粗制滥造,看着亲切真实,画质细腻者,少之又少。

《圣火英雄传》卡牌经由专业画师绘制,精美原画饱含深深的魔幻风格,四个种族,四个职业,五个等级,200多张技能各异的精美卡牌,满足收集控玩家的喜好,虽是魔幻风,但尺度拿捏的恰到好处,并不会让人觉得虚幻遥远,而令人惊喜的是,卡牌画面设计的十分细腻,除了卡牌种族,职业,等级,生命和攻击值一目了然,卡牌角色更是处理的贴切有佳,装束和表情等紧扣卡牌名称和技能,将众多元素融于小小一张卡牌,可见设计者的良苦用心和拳拳诚意!细腻笔触勾勒魔幻画风,精美的制作程度堪称S级。

军团圣火英雄传

当前主流的卡牌游戏其实在严格意义上来讲都不足以称之为卡牌游戏,只是借用了卡牌养成模式的RPG游戏,除了抽卡以外几乎没有其他卡牌游戏的特点。而说到真正的卡牌游戏的代表,从经久而不衰的《万智牌》《游戏王》到最近风头正劲的《炉石传说》都成功捕获了大量用户的心。其多变而有趣的战斗,以及每张卡牌都能体现出来的自身价值都是目前的主流“伪卡牌”所不能比拟的,但其复杂的规则及重度的策略性又使一大部分休闲手机游戏玩家望而却步。而《圣火英雄传》的出现恰恰填补了两者之间的空白,既保留了真正卡牌最吸引玩家的核心玩法又结合了主流“伪卡牌”的简单易懂。玩家们可以重视培养卡牌本身来碾压自己的对手也可以通过自己精心设计的计谋以弱胜强,而且也不会出现游戏到了中后期获得的初级卡牌变得毫无价值只能被卖掉或被更高级卡牌“吃掉”的情况,《圣火英雄传》沿袭了真正卡牌游戏的精髓,每一张即使再弱小的卡牌也有自己的用武之地,不同的卡牌可以搭配出不同创意与特长的卡组为玩家赢得每一场战斗。

军团重新定义

《圣火英雄传》借鉴了许多页游的经典元素,让卡牌手游多了更多的乐趣。世界BOSS,多服海量玩家同时挑战,齐心协力战胜BOSS,根据杀伤排行获取不同奖励;军团建设,开启玩家新联盟,你不是一个人在战斗,打不过的神秘人自有军团战友来帮忙;在线挑战,随机PVP,让游戏更加真实,怕挨打,提升实力是关键;精英副本,满足玩家卡牌,“卡魂”手机控;活动副本,助玩家进阶强化两不误;抢夺,天梯,满足玩家挑战欲,更有相应奖励,让挑战大有收获;考古挖宝,稀有装备提升英雄属性,不同装备对应不同种族,多变多样,自然满怀期待!《圣火英雄传》中特有玩法多样而新颖,非一般传统卡牌手游所能及。新颖玩法突破卡牌局限,多元活动吸引玩家留恋,铸造卡牌手游新亮剑!

军团告诉你

在《圣火英雄传》中,随机未知的因素无处不在,而卡牌数量众多,种族技能各异,玩家则需要用十足的运气加上合理的策略才可克敌致胜,不同通关等级要求更让玩家绞尽脑汁,稍不留神就折戟沉沙。喜欢挑战,喜欢收集,喜欢策略,喜欢PVP,喜欢魔幻,喜欢萌对话等玩家都可在《圣火英雄传》中收获自己的乐趣。《圣火英雄传》绝对配得上S级卡牌手游的定位。

为迎接6月26号的不删档内测,《圣火英雄传》礼包预定活动已经火热开启,没有激活码等限制条件,只需关注《圣火英雄传》官方微信即可轻松预订。

顶尖团队倾力奉献,三年磨剑创新之作,独有的战斗变身玩法——《圣火英雄传》,非同一般的卡牌游戏!

《军团》技能系统新手攻略

魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

军团远古传说

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?

游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……

游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。

作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。

炉石传说:决斗英雄年内发布

口袋曾报道过《决斗英雄》(Duelyst)曝光的消息,据报道这是一款从《最终幻想战略版》、《英雄学院》、《炉石传说》等名作中汇聚灵感而制作成的跨平台对战游戏,相信很多玩家已经看过相关报道,现在团队已经着手制作手机版。

早在去年10月份的时候PC版已经展开测试,PC版目前已经正式上架。目前开发团队已着手制作手机版,如果顺利手游版将在2016年内发布,《决斗英雄》是由独立游戏团队 Counterplay Games 一手打造的,游戏制作团队成员多数来自《暗黑破坏神3》和《盗贼遗产》,他们从小白一点点做到资深从业者,相信《决斗英雄》会给玩家一个惊喜。

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